La bandida es una unidad con habilidades especiales que puede atacar a una unidad terrestre a la vez sin ser capaz de ser detenido. Se la puede encontrar en los mazos de bridge spam que buscan abrumar al oponente presionando a cada torre a la vez!
- Cómo usar el mazo bandida
- Cómo contrar la bandida?
- Cartas que van bien en un mazo bandida
- Mejores mazos con bandida
Cómo usar el mazo bandida
- Objetivos : terrestres
- Costo : 3 elixir
La bandida es una carta legendaria que cuesta 3 elixir. Puede atacar a las tropas de tierra en un radio de 4 a 6 casillas. Para poder embestir otra tropa, debe estar al menos a cuatro casillas de distancia. Cuando la bandida alcanza su objetivo con su habilidad de embestida, hace el doble de daño de lo normal.
Su mecanismo de carga es realmente especial. Emite un silbido cuando ha fijado su objetivo. No puede ser detenido excepto por una descarga o un hielo. Mientras embiste, la bandida es invulnerable: ¡nada puede infligir daño! Ni siquiera el lanzarrocas y el tronco pueden detenerla.
Es particularmente efectiva contra el príncipe. Este último no será capaz de infligir daño durante su propia carga. Por lo tanto, puede derrotar una carta que cuesta 5 elixir y contra-atacar después.
Del mismo modo, el mazo bandida contrarresta totalmente el chispitas. Recuerden, cuando embiste, es intocable. Así que el chispitas se disparará al vacío y la bandida tendrá tiempo de eliminarlo antes de que pueda recargar.
Por otro lado, la bandida puede embestir a la tropa desde el otro lado además de cruzar el puente. Así que puedes usarla para eliminar a un duende lanzadardos o a un arquero mágico cerca del puente. De manera similar, puedes derrotar a un edificio situado demasiado cerca del río.

Cómo contrar la bandida?
La mejor manera de detener la bandida es impedir que cargue sus unidades. Para hacerlo, despliega tus unidades defensoras cerca de la bandida para evitar que puede embestir. El gólem de hielo y el caballero son particularmente efectivos.
La pandilla de duendes, los guardias o el ejército de esqueletos también son muy útiles contra la bandida. Pero ten cuidado, tu oponente puede usar la descarga, así que intenta variar las posiciones de colocación.
La bruja también contrarresta el mazo bandida absorbiendo su habilidad de embestida con los esqueletos que genera. De manera similar, la lápida bloquea la bandida con el flujo de esqueletos que produce.
En la meta actual con el regreso de las chozas, los mazos con bandida son más difíciles de jugar. Ella está de hecho en una desventaja contra estos edificios defensivos que generan tropas bloqueando su habilidad de embestida.

Cartas que van bien en un mazo bandida
Muy a menudo encontramos la bandida en los mazos de bridge spam con el pekka, el trío de mosqueteras y el ariete de batalla.
En un mazo con pekka, la bandida es ideal para ejercer presión sobre una torre. A menudo esta emparejado con el ariete de batalla y el fantasma real, lo que obligará a su oponente a usar constantemente su elixir en defensa.
En un mazo trío de mosqueteras, la bandida podrá apoyar a sus mosqueteras durante un ataque. También puede desplegarla con un golem de hielo para tanquear.
Entre los hechizos, la descarga es muy útil porque puede deshacerse del ejército de esqueletos y de la pandilla de duendes. Tu bandida podrá entonces conectar con la torre del oponente.
FORTALEZAS | DEBILIDADES |
---|---|
Mientras embiste, la bandida es invulnerable | Se distrae fácilmente con las chozas |
La bandida puede embestir varias tropas | Sola, es fácil de contrarrestarla |
Puede embestir a la tropa desde el otro lado y cruzar el puente | Vulnerable a los mazos de aire |
Mejores mazos con bandida
Fuente : Royale API
Mazo bandida con megacaballero
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Costo en elixir : 3.9 | Apodo : Megacaballero montacarneros |
Este mazo bandida puede poner mucha presión sobre tu oponente. Mantén al megacaballero en la mano para contrarrestar cualquier intento de bridge spam de tu oponente. En su lugar, usa la bandida y la montacarneros para desestabilizar a tu oponente en simple elixir. Al principio, tendrás que permanecer pasivo y memorizar el ciclo de cartas del lado opuesto. En doble elixir, podrás montar un gran ataque usando tus tropas defensoras para contra-atacar y ejercer presión en ambos lados! Tanto el mago eléctrico como el dragón infiernal podrán apoyar a tu megacaballero o montacarneros en el contra-ataque. Con la bandida, trata de aniquilar las unidades utilizadas en la defensa de tu oponente cerca del río.
Mazo bandida con pekka
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Costo en elixir : 3.75 | Apodo : Pekka bridge spam |
Con sus muchas condiciones ganadoras, este mazo es muy difícil de detener. El pekka no es la carta principal de este mazo porque sólo se usará en la defensa contra grandes inversiones de elixir del oponente. Al principio del juego, presiona a las torres con la bandida, el ariete de batalla y el fantasma real. Es importante identificar las respuestas del oponente para poder jugar estas cartas en el momento adecuado! La descarga puede permitir a la bandida o al ariete de batalla conectar eliminando rápidamente esqueletos o murciélagos. En el doble elixir puedes usar el pekka para construir un gran ataque apoyándolo con veneno cuando se acerca de la torre del oponente.
Mazo bandida con trío de mosqueteras
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Costo en elixir : 4.1 | Apodo : Trío bandida bride spam |
Juega aquí sobre la complementariedad entre el recolector y el trío de mosqueteras. Deja que tu oponente ponga un veneno en tu recolector de elixir y luego despliega tus tres mosqueteras detrás de la torre del rey. Entonces podrás montar un poderoso ataque en cada lado, haciendo que la mosquetera sola sea apoyada con el ariete de batalla y emparejando a las otras dos con la bandida. En simple elixir, prefiere la defensa con tu cazador que puede ser protegido por el golem de hielo. En el ataque, la bandida y el fantasma real pondrán a tu oponente en problemas en ambos lados. El barril de bárbaro le permitirá defenderse contra los mazos log bait.