Mazos clash royale arena 10

La arena 10 es un etapa que muchos jugadores de Clash Royale están buscando alcanzar. Para hacerlo, deben obtener 3.000 trofeos en la temporada de liga, ¡un objetivo ambicioso! Una vez que se alcance esta etapa, se podrán jugar muchos mazos con el 92% de las cartas desbloqueadas.

Condiciones ganadoras disponibles


Asedio

ballesta
Ballesta
mortero
Mortero
tronco
Tronco
bola de fuego
Bola de fuego

La arena 10 te da acceso a la mayoría de las cartas que necesitas para usar un buen mazo de asedio. Sólo la tesla no está disponible, pero puedes reemplazarla con una torre infernal. Puedes elegir entre la ballesta y el mortero. El objetivo es colocar tus edificios ofensivos a una casilla del borde de la pantalla detrás del río y defender. Si la ballesta o el mortero conectan, los puntos de vida de la torre enemiga pueden bajar muy rápidamente. La bola de fuego y el tronco a menudo vienen con mazos de asedio. Estos hechizos permiten deshacerse de las tropas como los esbirros, esqueletos y duendes muy rápidamente. Un edificio defensivo también se usa a menudo para aumentar la protección de tu ballesta. El uso de este tipo de mazo requiere mucha técnica y anticipación para poder proteger la ballesta y el mortero al río.


Beatdown

golem
Golem
gigante
Gigante
sabueso de lava
Sabueso de lava
pekka
PEKKA
megacaballero
Megacaballero
rayo
Rayo
recolector de elixir
Recolector de elixir
gigante noble
Gigante noble

Todos los mazos de beatdown están disponibles en la arena 10, sólo faltan el chispitas y el mago eléctrico. Como estos mazos son a menudo caros, incluyen un recolector de elixir para consolidar tus ataques. El mazo sabueso de lava tiene sus propias tropas aéreas de apoyo (esbirros, globo, bebé dragón…). También puedes jugar a uno de los mazos más populares del juego: el mazo de golem. Todas las cartas de apoyo y los hechizos están disponibles en la arena 10 (bruja nocturna, veneno, leñador…). Por último, el mazo gigante noble también está en la categoría beatdown y encontrarás algunos de ellos en la Arena 10.


Control

minero
Minero
montapuercos
Montapuercos
veneno
Veneno
bola de fuego
Bola de fuego

Los mazos de tipo control se basan en una defensa sólida y una condición ganadora que puede tomar una torre a largo plazo. El minero y el montapuercos son muy buenos ejemplos: necesitan varios asaltos para poder bajar progresivamente los puntos de vida de los torres del oponente. Este tipo de mazo no está destinado a construir ataques poderosos como mazos de beatdown, sino más bien a contra-atacar eficazmente después de una defensa exitosa. A menudo encontramos al minero con el hechizo de veneno o al monta con la bola de fuego, estos son los dos arquetipos más populares. Hielo también se utiliza a veces con un mazo de montapuercos o un cementerio y funciona muy bien en 2c2.


Spell Bait

Barril de duendes
Barril de duendes
princesa
Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
pandilla de duendes
Pandilla de duendes

Spell Bait significa literalmente: atraer los hechizos. Este tipo de estrategia se basa en varias condiciones ganadoras. El objetivo de este tipo de mazo es forzar al oponente a usar un hechizo para eliminar, por ejemplo, una pandilla de duendes, dejando el campo abierto a un barril de duendes que no puede ser defendido con el hechizo que acaba de ser usado. Multiplicando las tropas perturbadoras y atrayendo los hechizos del oponente, dejas el campo abierto a otras tropas que no pueden ser eliminadas eficazmente. El log bait es la variante más popular con la princesa, la pandilla de duendes y el barril de duendes. Ya que el tronco es el hechizo más efectivo para eliminar un barril de duendes o a la princesa, el oponente debe elegir! Hoy en día el papel del tronco es sin embargo también ocupado por el barril de bárbaro que también cuesta 2 elixir, es igual de efectivo sin el mecanismo de bloqueo del tronco pero con un bárbaro adicional.


¿Qué mazo deberías elegir?

Eligiendo que tipo de mazo para jugar es una cuestión de gusto personal y de ajustes de equilibrio. La arena 10 proporciona acceso a la mayoría de las cartas necesarias para jugar los cuatro arquetipos descritos anteriormente. Sin embargo, es aconsejable dominar varios tipos de mazos, ya que Supercell realiza importantes equilibrios cada mes. Algunas cartas se consideran así más fuertes y están presentes en muchos mazos en la temporada y los desafíos.


Algunos arquetipos, sin embargo, son intemporales. Este es el caso de los arquetipos de beatdown y control que todavía funcionan bien pero que pueden ser desafiados por una carta popular por otro lado. Por eso siempre debes ser capaz de adaptar tu estrategia y tu mazo en la arena 10. Incluir nuevas cartas que entren en tu arquetipo te permitirá adaptarte a los cambios que Supercell ha implementado.


mazos arena 10
Mazo log bait


Mejores mazos en la arena 10

Fuente : Royale API


Mazo asedio con ballesta

arqueras
Arqueras
bola de fuego
Bola de fuego
Gólem de hielo
Gólem de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
esqueletos
Esqueletos
tesla
Tesla
tronco
Tronco
ballesta
Ballesta
Costo en elixir : 2.875 Apodo : Ballesta 2.9

Probablemente uno de los mazos de asedio más populares con un ciclo muy rápido. El mazo cuesta sólo 2,9 en elixir, lo que le permite tener rápidamente la ballesta en su mano para presionar a su oponente cuando no tiene las cartas adecuadas para defenderse. Para jugar bien el mazo, es importante observar las cartas del oponente y su rotación para defender la ballesta. La bola de fuego y el tronco serán muy útiles para deshacerse de las tropas como esbirros, duendes y esqueletos. La tesla, si está bien posicionada, protege la ballesta de las tropas con más puntos de vida. Las arqueras colocadas en apoyo son muy eficientes y pueden ser protegidas con el golem de hielo o los esqueletos. No duden en jugar la ballesta en defensa, especialmente contra un mazo beatdown. El alcance de la ballesta es muy importante, por lo que es muy molesto para el oponente en la defensa. Debes evitar perder una torre con este mazo porque es muy difícil conectar con tu ballesta después porque el oponente puede desplegar sus tropas directamente cerca de la ballesta.


Mazo beatdown con golem

Bebé dragón
Bebé dragón
recolector de elixir
Recolector de elixir
golem
Golem
Leñador
Leñador
megaesbirro
Megaesbirro
bruja nocturna
Bruja nocturna
tornado
Tornado
descarga
Descarga
Costo en elixir : 4.25 Apdodo : Golem bruja nocturna

El golem será usado para limpiar cualquier daño hecho por el enemigo. En apoyo o defensa, el leñador apoyará al golem en su muerte con su hechizo de ira. El bebé dragón vendrá a neutralizar todas las pequeñas tropas como duendes, esqueletos y esbirros tanto en defensa como en ataque. La descarga apoyará sus ataques reiniciando la torre infernal. El tornado es la carta técnica del mazo, ya que te permite activar la torre del rey en defensa o concentrar las tropas enemigas en el golem en fase de ataque con el bebé dragón para infligir daño de salpicadura. Para soportar este mazo pesado, el recolector de elixir le permitirá consolidar sus ataques si consigue aprovechar de él.


Mazo control con minero

esqueletos
Esqueletos
descarga
Descarga
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
torre infernal
Torre infernal
minero
Minero
veneno
Veneno
caballero
Caballero
arqueras
Arqueras
Costo en elixir : 2.8 Apodo : Minero veneno

Este mazo se basa en una defensa extremadamente fuerte y el minero para acumular daño en fase de ataque. El combo caballero con arqueras es muy eficiente para defenderse de varios ataques. La torre infernal te ayudará a eliminar los tanques como el golem o el gigante. La descarga finalmente se encargará de las tropas más pequeñas. En el ataque el minero puede ser asociado con un veneno, especialmente si el oponente defiende con duendes, esqueletos o esbirros. No dudes en jugar con tu minero en el contra-ataque mientras el caballero distrae la torre del oponente para infligir más daño. Si tu oponente tiene el tornado en su mano, debes evitar jugar con el minero demasiado cerca de la torre del rey sino va a activarla. El éxito de este mazo depende de la velocidad del ciclo de tus cartas con ataques constantes con el minero.


Mazo log bait

Barril de duendes
Barril de duendes
pandilla de duendes
Pandilla de duendes
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
torre infernal
Torre infernal
caballero
Caballero
princesa
Princesa
cohete
Cohete
tronco
Tronco
Costo en elixir : 3.25 Apodo : Log Bait

El log bait es uno de lols mazos más usado en la arena 10 y es un arquetipo en sí mismo. El peor enemigo de este mazo es el tronco, tienes que forzar a tu oponente a jugarlo usando la princesa o la pandilla de duendes. Si el tronco no está en la mano de tu oponente, entonces el camino está libre para un barril de duendes. Debes presionar constantemente a la torre de tu oponente para perturbar el ciclo de tu oponente. El caballero es muy útil en la defensa, especialmente para proteger a la princesa contra un minero. La torre infernal debe ser usada contra tanques y puede ser apoyada por una princesa para limpiar los esqueletos / murciélagos de las brujas. Finalmente el cohete puede ser usado al final del juego para terminar la torre del oponente si sus puntos de vida son bajos. La estrategia es siempre concentrar los ataques en una sola torre.

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