Mazos clash royale arena 12

La arena 12 te da acceso a todas las cartas de Clash Royale. Para alcanzarla necesitas obtener 3.600 trofeos, ¡un objetivo ambicioso! El desafío ahora será encontrar el mazo adecuado para ti subiendo el nivel de tus cartas.

Nuevas cartas disponibles en la arena 12

Al entrar en la arena 12 se desbloquean las siguientes cartas:

paquete real
Paquete real
Jaula del forzudo
Jaula del forzudo
Curandera guerrera
Curandera guerrera
Espejo
Espejo
verdugo
Verdugo
cementerio
Cementerio
Fantasma real
Fantasma real
Pueblo espeluznante
Pueblo espeluznante

De las 7 nuevas cartas disponibles en la arena 12, sólo una es una condición ganadora. Como recordatorio, una condición ganadora es una carta que te permitirá tomar una torre. Tu mazo se construye alrededor de esta carta para maximizar tus posibilidades de ganar. Esta es el cementerio una carta legendaria que te permite desplegar 20 esqueletos durante 10 segundos en cualquier lugar del campo de batalla.

Con motivo del cuarto aniversario de Clash Royale, se ha introducido una nueva carta común: el paquete real. Es un hechizo que cuesta 3 de elixir que causa daños de salpicadura terrestre y aérea. En el momento del impacto, el paquete real deja espacio para un recluta real. Este hechizo puede ser desbloqueado desde la arena 12 y es usado en la meta actual asociado con los puercos reales y el arquero mágico.

La curandera guerrera es también una carta reciente que apareció a finales de 2019. Cuesta 4 elixir y cura a las unidades aliadas a su alcance atacando. También se cura a sí misma cuando está fuera de combate. Está muy usada con el golem de elixir y la bruja nocturna.

La jaula del forzudo es un edificio defensivo que atraerá a las unidades enemigas a tu lado del mapa. Cuando los puntos de vida de la jaula llegan a 0, surge un duende forzudo, que es una tropa rápida y eficiente en el combate cuerpo a cuerpo. Puedes encontrar esta carta en los mazos beatdown con el sabueso de lava, el golem o el duende gigante.

El espejo es un hechizo original que te permite reproducir la carta que acabas de desplegar por el coste de un extra elixir. Sin embargo, la carta copiada ganará un nivel según el nivel de tu espejo. ¡Si tu hechizo de espejo está al máximo nivel, podrás desplegar cartas de nivel 14! Esta es la única carta del juego que no puede ser usada al inicio de la batalla.

El verdugo cuesta 5 elixir y se considera como una carta defensiva. A menudo se le une al tornado, lo que permite agrupar todas las unidades enemigas en un punto, maximizando el daño de salpicadura. Es muy eficaz contra los mazos beatdown como el sabueso de lava y el golem.

Finalmente, el fantasma real es una carta legendaria con propiedades únicas. Es invisible cuando se mueve y sólo se materializa para atacar. Por sólo 3 de elixir, presiona al oponente y puede ser encontrado en los mazos bridge spam con el pekka y el ariete de batalla.


¿Qué mazo deberías elegir?

Estas nuevas cartas le permitirán completar algunas mazos para subir copas:

Beatdown

  1. La curandera guerrera en apoyo detrás del golem de elixir
  2. La jaula del forzudo para controlar a tu oponente en un mazo sabueso de lava

Control

  1. El cementerio: la mejor carta de control alrededor de la cual podrás construir muchos mazos
  2. El verdugo para defender contra un mazo montapuercos o de globo

Bridge spam

  1. La curandera guerrera con el ariete de batalla
  2. El fantasma real en un mazo bridge spam con pekka

mazos arena 12
Golem de elixir con la curandera


Mejores mazos en la arena 12

Fuente : Royale API


Mazo golem de elixir con curandera guerrera

Barril de bárbaro
Barril de bárbaro
curandera guerrera
Curandera guerrera
terremoto
Terremoto
Dragón eléctrico
Dragón eléctrico
golem de elixir
Golem de elixir
Arquero mágico
Arquero mágico
bruja nocturna
Bruja nocturna
tornado
Tornado
Costo en elixir : 3.5 Apodo : Golem de elixir curandera

Este mazo te permite construir ataques extremadamente poderosos desde la arena 12. De hecho, el gólem de elixir sólo cuesta 3 de elixir y puede tanquear a una curandera guerrera o a una bruja nocturna que acabas de usar en la defensa. La sinergia entre la curandera y el gólem de elixir permite que todas las tropas de apoyo permanezcan con vida. Si tu oponente es incapaz de aislar la curandera, mantendrá el ataque con vida. El terremoto te permitirá deshacerte rápidamente de los edificios y el arquero mágico y el dragón eléctrico podrán eliminar esqueletos o esbirros en el camino. Sin embargo, ten cuidado de no forzar el gólem de elixir porque a su muerte le da 4 elixir a tu oponente lo que puede llevar un contra-ataque difícil de defender.


Mazo cementerio con bebé dragón

Bebé dragón
Bebé dragón
Barril de bárbaro
Barril de bárbaro
Torre bombardera
Torre bombardera
cementerio
Cementerio
Mago de hielo
Mago de hielo
caballero
Caballero
tornado
Tornado
veneno
Veneno
Costo en elixir : 3.5 Apodo : Cementerio mago de hielo tornado

¡Una de los mazos más usados de la arena 12! Esta composición se basa sobre todo en una muy buena defensa con la torre bombardera para contrarrestar los tanques enemigos. Además encontramos el tornado que combina muy bien con los daños de salpicadura del mago de hielo y del bebé dragón. También puedes usarlo contra varias tropas para activar la torre del rey. En el contra-ataque, espera a que el caballero o el bebé dragón cruce el puente para lanzar tu cementerio dos casillas a la derecha del centro desde tu punto de vista. Este mazo le permite controlar el juego defendiendo y contra-atacar inteligentemente con el cementerio.


Mazo puercos reales

terremoto
Terremoto
cazador
Cazador
Gólem de hielo
Gólem de hielo
Arquero mágico
Arquero mágico
mini pekka
Mini pekka
paquete real
Paquete real
puercos reales
Puercos reales
esqueletos
Esqueletos
Costo en elixir : 3.3 Apodo : Puercos reales cazador

Este mazo incorpora la nueva carta de Supercell: el paquete real. Desde la arena 12 se puede jugar esta composición muy versátil. Los puercos reales pueden desplegarse en ambos lados o en una sola torre. El terremoto hace más fácil deshacerse de un edificio enemigo y así conectar con tus puercos. En apoyo, el arquero mágico puede causar estragos apuntando a las tropas desplegadas en defensa y golpeando la torre al mismo tiempo. Su defensa será proporcionada por el cazador y el mini pekka que infligen un montón de DPS que le permite deshacerse de los tanques. El paquete real es muy efectivo en la defensa ya que hace que todas las unidades que golpea, incluyendo las tropas aéreas de tu lado del mapa, se retiren!

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